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3/30/2014

Test du jeu Banished



Les jeux s'inspirant de Sim City débarquent en masse sur le marché, mais l'avènement du jeu indépendant permet également aux développeurs de proposer leur propre vision d'un jeu de simulation de construction et le meilleur exemple est Banished avec un style de jeu axé sur seulement quelques points majeurs et on peut le comparer à un Tropico.

Si vous lisez cet article, on ne s'avance pas en disant que vous êtes chez vous avec votre ordinateur et une connexion internet avec tout le confort de la vie moderne. Mais comment vous comporteriez-vous si vous n'aviez pas ce confort et que vous soyez obligé de vivre dans un environnement hostile et sauvage ? C'est exactement le type de questions que Banished pose aux joueurs. L'idée de base est simple, mais les mécanismes du jeu sont tellement bien faits qu'on s'immerge totalement dans le Gameplay.

Le mantra de Banished : Survivre, Survivre, Survivre !


Banished consiste en une série de petits objectifs pour réussir le principal objectif qui est de survivre. Chaque partie commence au printemps et avant l'hiver, vous aurez besoin de bois pour le chauffage, de la nourriture et des maisons pour vos citoyens. Rien que le fait d'avoir de la nourriture sera un challenge en soi puisque vous aurez à peine le temps de trouver un bon terrain et de planter les semences. Vous pouvez aussi raser la forêt et installer une pêcherie à coté d'une rivière ou d'un lac. Vous essayez de réussir ces petits objectifs en espérant survivre.

Mais la ressource la plus vitale sera vos citoyens. Ils auront besoin de maisons, de nourriture, de vêtements, d'outils, de support psychologique, de médicaments, etc. Chaque mécanique, chaque bâtiment et chacune de vos actions est intrinsèquement liée au thème central de la survie. Si vous n'avez pas suffisamment de nourriture, les gens meurent, s'ils sont bloqués dehors trop longtemps et qu'ils n'ont pas de bons vêtements, ils meurent. Et à chaque fois que vous échouez dans votre rôle de leader, vous entendez le son d'un glas et vous voyez une tombe jaune. Ces alertes vous servent de punition, car si les gens meurent, alors vous n'en aurez pas suffisamment pour collecter les ressources. Et si un enfant meurt, alors c'est encore pire. Mais les morts naturelles existent aussi avec les vieux qui peuvent mourir et vous avez intérêt à avoir des jeunes pour les remplacer.

Comme de nombreux jeux de simulation, Banished possède aussi son lot de catastrophes naturelles. On peut dire que ces catastrophes servent de combat contre un boss dans la mesure où elles vont tester certains aspects de vos infrastructures. Les catastrophes testent également la santé de votre population avec des choses telles que votre vitesse de réaction face à un incendie ou la vitesse de reconstruction des maisons à cause d'une tornade avant la venue de l'hiver. Si vous n'êtes pas préparé et que vous gérez mal votre village, alors les catastrophes naturelles ne vont vous laisser aucune chance. Quand la peste contamine vos semences et que vous tirez sur la corde à chaque année, vous allez perdre beaucoup de personnes. Ces échecs en cascade contraste avec des scénarios hilarants d'un SimCity.



Des ressources limitées qui amènent des défis sans précédent


L'effondrement social n'est pas seulement provoqué par les catastrophes, car il est parfois impossible de maintenir un bon équilibre avec l'environnement. Dans les autres jeux de simulation, les ressources sont illimitées, mais ce n'est absolument pas le cas de Banished. Les fermes ne vont pas produire indéfiniment et les pêcheurs vont rapidement tarir la source de poissons sans oublier que la pierre et le fer, qui sont essentiels dans la construction, sont aussi limités. Et quand vos ressources sont taries, vous avez deux options, le minage et le commerce. Le commerce est difficile, car on n'aura que quelques opportunités par année. De plus, les navires marchands possèdent un stockage limité et donc, ils ne proposeront pas toutes les ressources. Les mines ne sont pas meilleures, car leur filon en pierre, en fer et en charbon sont limités, mais surtout, il faudra beaucoup de personnes pour qu'elles soient efficaces. De plus, les mines sont très risquées avec les éboulements et les différents accidents. Et évidemment, cela va diminuer considérablement votre population.

Banished possède des dizaines de mécanismes de ce genre qui sont liés les uns aux autres. Chaque décision et choix auront des conséquences et parfois, les décisions sont totalement incompatibles. Par exemple, la santé de votre population dépend des herboristes qui peuvent collecter des plantes dans les vieilles forêts pour en faire des cataplasmes. Cela permet à vos citoyens de travailler mieux et d'être plus résistants aux maladies. Mais le problème est que ces plantes ne poussent que dans les vieilles forêts tandis que vos bûcherons ont tendance à les raser pour garantir le stock de bois. Bien sûr, vous pouvez en replanter, mais les plantes médicinales ne poussent pas dans les jeunes forêts. Ainsi, vous avez besoin de séparer les forêts pour les herboristes et les bûcherons, mais cette dynamique augmente la difficulté de maintenir un équilibre dans vos stocks. Si vos bûcherons sont trop loin du village, alors ils se fatigueront rapidement à transporter le bois ce qui va affecter leur efficacité. Et le bois est vital, car cela peut provoquer une rupture systémique avec des lacunes dans toutes les chaines de production.

Une préparation gigantesque est nécessaire pour avancer dans le jeu




Et un Gameplay aussi interconnecté nécessite une énorme préparation si vous voulez étendre le village. Si vous voulez créer un avant-poste dans la coupe de bois, mais que vous ne créez pas les routes ou des granges pour stocker le bois, alors vos bûcherons risqueront de mourir de faim ou d'hypothermie. La clé est de construire des villages semi-autonomes qui sont liés à des marchés et à des réseaux routiers efficaces. Mais le jeu propose aussi des choses pratiques. Par exemple, si vous construisez une maison à coté d'une mine à l'extrémité de la ville, quelques citoyens vont déménager vers ce nouvel endroit et leurs occupations vont changer automatiquement par rapport au minage. Et sur ce point, Banished suscite un sens inégalé du travail accompli.

Banished est un jeu de survie permanent où vous voyez vos citoyens naître, travailler et mourir sous votre coupe. C'est un défi constant dans un monde hostile qui va les tuer à la moindre erreur. Banished renforce l'aspect dramatique avec les cercles vicieux qui se créent sans cesse à cause de ses mécanismes de Gameplay. Et le joueur célèbre chaque petit objectif comme une grande victoire, car il a réussi à survivre.

Au final, Banished est un jeu où vous êtes le point central avec vos citoyens et vous tentez juste de survivre. On est loin des implications des autres jeux.

La communauté du Gaming est une connasse


Banished a globalement reçu des critiques positives. Mais l'exploit est dû au fait que c'est un seul développeur qui a crée Banished. Il a crée la 3D, les textures, le Gameplay et même la musique. Malgré ce travail phénoménal, il y a des rageux qui bavent sur le jeu à cause des bugs dans Banished. Certes, il y a des bugs, mais c'est normal puisque c'est une seule personne doit tout faire et elle ne peut pas prendre le risque d'engager d'autres développeurs, car on ignore ce que l'avenir réserve à Banished. S'il est oublié dans quelques mois, alors le développeur subira des pertes financières non-négligeables à cause des dépenses.

La communauté du Gaming soit arrêter de penser à son propre cul et de saluer le travail de ces développeurs qui empruntent la voie du jeu indépendant. On se souvient de l'affaire du développeur du superbe jeu Fez qui a quitté la communauté à cause de ces comportements dignes des pires fils de pute. Est-ce qu'il y a un seul jeu qui soit une alternative à Fez ? Non. Parce que la qualité prend du temps alors rendons à Banished ce qui est à Banished et remercions son développeur pour nous avoir donné l'un des meilleurs jeux indépendants de 2014.

Banished est disponible sur Steam et il coûte environ 20 dollars.

3/25/2014

Test du jeu Titanfall



Comment vous pouvez révolutionner tout un genre du jeu vidéo avec un seul titre ? Un bon départ est de mettre Vince Zampella et Jason West dans la même équipe, car les deux ont conçus une certaine série appelée Call of Duty. Ce dernier est un mélange d'actions, mais également d'une progression à la RPG. Titanfall est un nouveau départ pour les deux larrons avec le studio Respawn Entertainment et ce titre amène un nouveau souffle dans le genre FPS avec un incroyable mélange de Gameplay intense et de mouvements précis. Vous pouvez penser que cela vous est familier... Et bien non, Tifanfall est un genre de jeu qui est unique en son genre.

Un équilibre parfait entre l'homme et la machine


Et cette caractéristique unique de Titanfall est qu'il mélange deux types de Gameplays très différents. Le premier est les Titans normaux qui sont lents, mais très puissants avec un arsenal à faire pâlir le diable, mais les pilotes qui les contrôlent sont des experts du Parkour qui peuvent finir un niveau en sautillant ici et là sans même toucher le sol.

Les joueurs commencent en tant que pilotes qui combattent sur terre, air et sur n'importe quelle surface en utilisant un mélange de course sur le mur et de double-saut. Une fois que le compte à rebours de 2 minutes ait expiré, ils peuvent accéder à leurs Titans qui peuvent être déployés sur orbite si c'est nécessaire.

Les Titans ne sont pas une récompense en soi, car chaque joueur a la possibilité d'appeler un Titan plusieurs fois dans un match indépendamment de leur position dans le classement. Les pilotes peuvent conduire directement leurs Titans où ils peuvent rester au sol en laissant la conduite à l'intelligence artificielle du Titan que ce soit pour défendre un position précise, pour suivre les pilotes autour de la map ou pour combattre toutes les cibles hostiles dans leur vision.

Respawn a équilibré parfaitement les deux types de Gameplay : Les Titans embarquent un putain d'arsenal et ils peuvent écraser littéralement l'infanterie sous leur pieds. Si le Titan vous capte de loin, alors il ne va pas hésiter à vous balancer tout ce qu'il a de mitrailleuse, de canon à 40 millimètres et de lance-roquette. Cependant, les pilotes ont plusieurs moyens pour les mettre à terre.

Chaque pilote possède une arme lourde anti-Titan tel qu'un lance-roquette. L'une des tactiques les plus risquées est de sauter à l'arrière du Titan dans une manœuvre digne d'un rodéo où il peut ouvrir une écoutille et tirer dans les circuits électroniques sensibles. Cela force le pilote du Titan (s'il y en a un) à s'éjecter. Et c'est cette interaction permanente entre l'homme et la machine qui fait que Titanfall soit si addictif.



Le mode Epilogue de Titanfall


Une autre chose qui apporte du sang neuf à Titanfall est le nouveau mode Epilogue qui se rajoute aux modes classiques du Death Match, Capture the Flag et Domination. Le mode Epilogue consiste pour l'équipe perdante à s'échapper d'un navire tandis que les vainqueurs vont tenter de nettoyer le reste des survivants. Une fois que vous mourez dans ce mode, il n'y a pas de Respawn possible et donc, vous devez adapter votre Gameplay en conséquence. Si vous réussissez à vous échapper du navire, alors vous gagnez un XP en bonus, mais ce n'est pas facile lorsque l'ennemi vous traque sans relache.

Chacune des 14 maps a été conçue pour respecter cet équilibre de Titanfall. Elles possèdent de nombreuses verticalités, de courses sur le mur et ces Maps ont assez d'espace pour permettre aux pilotes d'utiliser une combinaison de Parkour et de double-saut. Vous vous déplacez beaucoup plus en courant sur les murs plutôt qu'en sprintant au sol. De ce fait, les meilleurs joueurs de Titanfall vont se concentrer constamment sur des surfaces verticales pour devenir des cibles très difficiles à atteindre.



Impossible de s'ennuyer sur Titanfall


Les Titans ne peuvent pas sauter et ils sont souvent coincés par les buildings. Même s'il existe des zones qui sont propices à des combats de Titans contre Titans. Titanfall n'intègre pas de dommages structurels et cela aurait été cool de détruire des murs ou de passer à travers des immeubles lorsqu'on conduit son Titan. Mais cela perturberait l'équilibre des forces entre l'homme et la machine.

Titanfall est un jeu uniquement multijoueur avec des équipes de 6 dans une variété de modes de jeu. Cela peut sembler faible comparé aux serveurs de 64 joueurs de Battlefield, mais Respawn a fait en sorte de gérer chaque action de jeu en intégrant des AI Grunts. Et cela permet de remplir chaque map pour que vous puissiez toujours tirer sur quelque chose à chaque partie.



Ces Grunts ne sont pas vraiment une menace et leur tirer dessus vous placera dans les minimaps des pilotes adverses. Mais on ne doit pas les ignorer, car l'amélioration des armes et des accessoires dépendent de vos Kills sur le nombre de Grunts, de Spectres (des ennemis AI plus forts) et des joueurs adverses. Et le combat avec plusieurs Grunts, pilotes ennemis et des Titans en mode Garde ou Follow vous donne l'impression d'assister à de grandes batailles même si vous êtes le seul joueur humain dans la partie.

Des Burn Cards en folie


Quand on a appris qu'EA était responsable de la monétisation, on était inquiet sur les micro-transactions. Les cartes consommables appelée Burn Cards vous donne des récompenses dans le jeu telles que des armes puissantes, des capacités supplémentaires ou uniques. Cela aurait donné l'occasion à EA de monétiser le jeu à mort, mais heureusement, ce type de micro-transaction est absente pour le moment dans Titanfall.

Les capacités des Burn Cards durent seulement jusqu'à votre mort dans le jeu ou jusqu'à ce que vous finissiez la partie. Cela permet d'équilibrer la puissance donnée par ces cartes, mais cela peut être parfois frustrant de perdre son lanceur de grenades chargé à mort ou son fusil de snipper avec ses balles explosives avant même qu'on ait eu l'occasion de les utiliser.



Titanfall est très difficile


Et croyez-moi, vous allez beaucoup mourir dans Titanfall. La maîtrise du pilote et du Titan sont bien plus difficiles que des personnages dans un Call of Duty. Les maps sont complexes et à cause de leur verticalité, vous avez rarement le temps de vous arrêter pour réfléchir. C'est toujours courir par ci et par là sans s'arrêter une seule seconde pour éviter une mort aussi certaine que douloureuse. Par ailleurs, une équipe dans Titanfall ne possède que 6 joueurs et donc, vous ne pourrez pas cacher votre inexpérience derrière les autres comme on a l'habitude de le voir dans un Battlefield. Les autres sauront immédiatement que vous êtes un noob débutant. En fait, il n'y a qu'un seul endroit dans Titanfall où les débutants peuvent apprendre les bases du jeu.

Cet endroit est présenté comme une campagne composée de 9 missions narratives qui paraissent normales. Mais il y a de brèves interludes entre le début et la fin d'un match où il y a des NPC qui seront sur la map vous permettant de vous exercer un peu. On peut finir la campagne en 90 minutes et on peut acquérir de l'expérience à la fois du point de vue de l'Interstellar Manufacturing Corporation et de la Militia en 3 heures.



C'est sûr que Microsoft a eu du flair en s'assurant l'exclusivité du titre pour la Xbox One et on peut penser que cela va booster les ventes de la console. Mais la version modifiée du moteur de jeu de Valve est également un tour de force visuel. Les effets de particules et de fumées sont exceptionnelles et les FPS restent stables sauf pendant les combats intenses impliquant des millions de calculs simultanés. Mais les textures nous paraissent un peu grossières et chaque aspect de Titanfall nous parait plat. Un fait indéniable est la palette de couleurs limitée de Respawn.

Titanfall devra faire ses preuves sur le long terme


Maintenant, reste à voir si Titanfall va pouvoir fidéliser les joueurs sur le long terme. Les armes sont limitées et on devra déverrouiller certaines capacités des Titans. Certains joueurs pourront utiliser des kits pour démarrer rapidement. Pour le joueur Hardcore, Respawn devra ajouter le support des clans, des matchs privés et des modes Spectateur. Titanfall pourrait proposer un DLC de 27 euros dans le futur qui pourrait ajouter de nouvelles armes, maps et Titans, mais cela reste encore à déterminer. Pour le moment, Titanfall coûte la peau des fesses et les joueurs qui n'utiliseront pas les Kits seront très désavantagés si on se base sur un seul match et surtout, Titanfall est destiné aux joueurs qui sont habitués au FPS.

Titanfall n'est pas parfait à tous les niveaux, mais la fluidité des mouvements, la rapidité des combats et leurs intensités sans oublier l'équilibre du Gameplay fait que Titanfall vient de monter sur le trône des FPS en donnant un coup de pied au cul de Call of Duty. Même si Battlefield possède un Gameplay plus profond et qu'un Counter Strike est purement tactique, Titanfall nous propose quelque chose de différent et de très important.

C'est le jeu le plus Fun de tous les FPS du marché.

3/19/2014

Notre avis sur le jeu Professor Layton Vs Phoenix Wright: Ace Attorney ? Une pure merveille !



S'il y a un jeu qui était attendu par les fans de la 3DS, c'était la rencontre ente le professeur Layton et Phoenix Wright et c'est désormais chose faite avec le titre Professor Layton Vs Phoenix Wright: Ace Attorney. Les joueurs ont passés des heures dans le premier dossier à Saint Mystère et à dire frénétiquement Objection sur leurs minuscules micros de la 3DS. On était impatient de voir l'affrontement entre le maître de la logique Layton et de l'avocat roublard de Capcom en la personne de Phoenix Wright et ces deux vont résoudre l'un des plus grands mystères de tous les temps. Alors qui sera le maître absolu entre ces deux chez Nintendo ?


3/17/2014

Pourquoi des millions de personnes jouent à Minecraft ?



Chaque parent de la génération 80 ou 90 doit passer par un rite humiliant qui est celui que votre enfant vous apprend à jouer à un jeu et que vous ne le connaissiez même pas même si vous avez grandi avec les jeux vidéos. Et pour beaucoup de parents actuels, il s'agit de Minecraft qui est un jeu indépendant crée par un développeur suédois sur son temps libre et qui s'est vendu à près de 33 millions d'exemplaires en 4 ans.

Pour certains parents, le jeu vidéo n'est pas important, mais le cas de Minecraft est différent. On est curieux de voir pourquoi des enfants passent des heures sur le PC ou sur leur tablette à construire des maisons, des châteaux ou des fermes.

En fait, certains enfants passent des heures sur la version Demo impliquant qu'ils ne peuvent pas sauvegarder leur fantastiques créations, mais ils s'en foutent. C'est comme si quelqu'un construisait une énorme ville en Lego, puis qu'il détruirait tous les blocs pour recommencer à partir de zéro le jour suivant.

Alors pourquoi Minecraft a attiré des millions de personnes dans le monde entier. Et pas seulement des enfants de 5 à 9 ans, mais également des adultes qui participent à la convention annuelle de Minecraft ou encore des parents qui ont des enfants autistes et qui créent des serveurs juste pour que leurs enfants expriment leurs créativités sans être dérangés par les autres.

Il est temps de faire un petit tour dans ce monde de blocs pour découvrir les secrets de cette réussite.

Rester en vie


A première vue, il est difficile de trouver de l'intérêt pour Minecraft. Sur le PC, on peut jouer en Solo dans des modes de Survie et de Créatif.

Le mode de Survie vous met dans un monde qui est généré de manière aléatoire et vous avez environ 10 minutes avant que la nuit tombe et que des créatures viennent vous tuer. Le mode Créatif vous donne tous les outils et blocs pour exprimer votre créativité et l'imagination est votre seule limite. Etant donné ma nature, j'ai choisi le mode Survie et je me suis retrouvé à creuser un trou dans le flanc d'une montagne pour survivre à la première fameuse nuit dans Minecraft.

Pas de quoi construire une torche ou un lit qui permet de passer la nuit, je me suis retrouvé à fixer la porte pendant 10 minutes en attendant le jour. Mais je me suis risqué à sortir dehors pendant la nuit et je me retrouve face à un zombie. Et sans armes, je peux vous dire que vous ne tiendrez pas longtemps. A mains nues, c'est comme si Woody Allen donnait des gifles à Mike Tyson et je me suis retrouvé à regarder l'obscurité en écoutant les sons agonisants des zombies et autres créatures.

Et là je me dis : Des millions de personnes ont payés pour ça ?

Mais progressivement, je me suis rendu compte de l'intérêt de Minecraft et je pensais de plus en plus à ma survie. J'ai commencé à abattre 3 arbres à la seule force de mes mains pour avoir quelques outils de base. Dans le mode Survie, vous avez un concept de faim et il vous faut manger régulièrement. J'ai tué une vache qui passait par là et j'ai obtenu 2 steak et un cuir. Mais que les végétariens se rassurent, ils pourront manger uniquement des pommes et des pains si ça leur chante.



J'ai crée un lit, un four et un coffre pour garder mes objets. J'ai pu me faire mes premiers torches et ma cave qui semblait si terrifiante commençait à devenir un peu plus confortable.

Ensuite, j'ai commencé à planter des graines et à faire de l'élevage avec des genres de stylos. En fait, ce ne sont pas des stylos, mais des barrières pour faire une clôture. C'est ensuite que j'ai remarqué que les vaches pouvaient sauter par dessus.

Donc, j'ai miné plus de pierres pour créer une plus grande clôture de stylos afin que mes steak ne puissent pas se carapater. Et tout ça avant le coucher du soleil tout en évitant d'être tué par un squelette qui me regardait sournoisement depuis l'horizon.

Cela peut être divertissant, mais pour être honnête, cette survie constante ressemble plus à un travail à temps plein.

Le Business de Minecraft


Dans certains cas, Minecraft ressemble vraiment à un travail, mais c'est également un gros business. En plus des revenus de Mojang sur la vente des 33 millions d'exemplaires du jeu avec la version PC et Xbox qui coûtent environ 25 dollars et la version Pocket Edition qui coûte environ 7 dollars, Minecraft est une industrie à part entière.

Il y a également des entreprises qui gagnent pas mal d'argent dans les serveurs Minecraft. Cela permet aux joueurs de construire ensemble ou de se battre dans des arènes. Un serveur virtuel pouvant supporter 58 joueurs simultanément coûte environ 45 dollars par mois chez MCProhosting et ce ne sont ni les clients, ni les concurrents qui manquent.

Il y a également des produits dérivés officiels ou non de Minecraft qu'on peut acheter. On a les guides de survie, des T-Shirts, etc

Ainsi, le constructeur de PC Chillblast propose des PC s'inspirant de Minecraft. Sans oublier des centaines de chaines YouTube qui gagnent de l'argent en vous apprenant à construire ceci ou cela dans Minecraft. Ainsi, la chaine stampylonghead possède près de 500 000 abonnés grâce à ses tutoriels vidéos au quotidien sur Minecraft. Un seul épisode peut engranger jusqu'à 2,4 millions de vue ce qui fait pas mal de revenus publicitaires.




Minecraft possède également sa propre convention qui se déroule chaque année. Près de 7500 personnes ont participé à la dernière Minecon qui s'est déroulée en Floride. Et les billets d'entrée se sont vendus en 3 secondes selon un responsable de Mojang.

Simon White est un étudiant en développement de 21 ans à Belfast et il a été volontaire pour quelques Minecons dans le passé et il nous dit :

Une chose concernant Minecraft est que sa communauté est vraiment unique. Il y a tellement de secteurs et de vies entières qui ont étés changées grâce à Minecraft et cette communauté se rassemble chaque année pendant la Minecon.

La conférence possède plusieurs parties avec des zones LAN où les gens peuvent se balader et se détendre avec le jeu et il y a des exposants allant des serveurs jusqu'aux entreprises de vêtement.

Et on peut se poser la question si Minecraft ne devient pas ennuyeux au fil du temps. Certaines personnes interrogées ont répondus qu'ils ont joué pendant plus de 100 heures à Minecraft en 2013 et que le jeu est assez diversifié pour proposer toujours de nouvelles choses. On peut s'amuser en solo, mais également sur des serveurs tels que Mineville.

La plupart des joueurs estiment que Minecraft offre une liberté inégalée par rapport à d'autres jeux. Mais surtout que le jeu est mis à jour régulièrement et qu'on découvre toujours de nouvelles possibilités.

Et contrairement à des géants du jeu vidéo comme Call of Duty ou Fifa, Minecraft a également du potentiel dans le secteur éducatif.

Minecraft, le meilleur jeu pour l'éducation


On peut apprendre les principes de l’agriculture ou ceux de l'économie par le commerce avec les villageois sans oublier la programmation de portes logiques qui s'ouvrent selon une certaine combinaison de boutons. Le fait est qu'il y a bien plus dans Minecraft que le simple fait de tuer des zombies.

Le concept de Redstone est inconnu à beaucoup de joueurs lambdas, mais il permet de réaliser des mécanismes complexes. Et même des enfants peuvent les faire comme le prouve cette vidéo d'un gamin qui nous propose un genre d'escalator.



Cette vidéo illustre parfaitement le processus d'apprentissage. Il apprend de ses erreurs et il adapte le piston pour alimenter l'escalator et finalement, il arrive à résoudre le problème. Un futur candidat dans une école d'ingénierie ?

Et les écoles connaissent l'intérêt de Minecraft. Ainsi, Santeri Koivisto est le CEO de TeacherGaming, une compagnie finlandaise qui propose un Minecraft spécialisé pour des écoles dans le monde entier.

Il existe une version modifiée de Minecraft qui propose des options spéciales pour les enseignants. On peut citer un ensemble de niveaux et d'activités prédéfinies. Ainsi, les enseignants peuvent bloquer le jeu pour inciter les élèves à se concentrer en classe. Et surtout que les écoles n'ont pas besoin de payer chaque licence. En effet, MinecraftEdu.com propose une version de 250 dollars qui couvre une classe de 25 élèves.

Koivisto a déclaré : Il y a de nombreux évènement éducatifs en Angleterre et en Allemagne qui nous demande de venir dans leurs écoles. L'un de nos volontaires est allé à Nottingham et il a construit le centre de la ville dans Minecraft. Ensuite, il a fait participé les élèves en leur demandant de redéfinir les bâtiments de leurs villes. Et les meilleures créations ont étés imprimées en 3D.

Koivisto ajoute que Minecraft peut être utilisé pour éduquer des enfants de tous les âges dans des domaines tels que les mathématiques, la géographie, l'histoire et les études sociales.

Un professeur rapporte qu'il a demandé à des élèves d'écrire sur ce qu'ils avaient appris grâce à cette classe de Minecraft. C'était un devoir à faire à la maison, mais aucun des élèves n'a voulu partir et ils sont tous restés après la classe pour écrire ce qu'ils avaient découvert.

La force de Minecraft est que les élèves ne le considèrent pas comme un simple logiciel éducatif, mais plutôt comme un jeu qu'ils peuvent jouer sur leur temps libre. Et donc, MinecraftEdu est supérieur à tous les logiciels éducatifs, car il permet une pédagogie tout en douceur.

C'est pourquoi, la compagnie TeacherGaming se concentre pour améliorer les versions du jeu en déclarant :

Mojang se concentre sur l'aspect ludique et nous concentrons sur l'éducatif. Mais nous ne voulons pas changer les bases du jeu, car la dernière chose que nous voulons est que Minecraft ressemble à un jeu éducatif comme un autre.

Minecraft pour aider les enfants autistes


Minecraft est également l'outil idéal pour aider les enfants autistes. L'enfant de 8 ans d'Amanda Osborne souffre d'autisme, mais il adore littéralement Minecraft qui est un monde infini où on peut faire ce qu'on veut.

Cependant, elle était un peu inquiète de le laisser jouer sur les serveurs Minecraft standards, car elle avait entendu que les joueurs de ces serveurs étaient des champions de l'insulte et qu'en fait, certains étaient de vrais fils de pute. Et je peux le confirmer selon mon expérience personnelle.

Je me connecte à mon premier serveur Minecraft et me voilà entouré de joueurs qui m'enferment dans une prison en brique et qui m'inondent d'injures et de moqueries en tout genre. C'était assez amusant, mais ce n'est pas le genre d'expérience qu'on peut faire un enfant qui a du mal à communiquer.

Donc, Amanda Osborne qui possède déjà un site pour les parents d'enfants autistes a décidé de lancer son propre serveur uniquement pour les enfants autistes. Elle et son mari ont passés des heures à le construire et à le modérer pour éviter que les enfants ne se battent entre eux tout en offrant des conseils à tous les enfants dans le monde.



On a eu l'occasion de visiter ce serveur avec une autorisation spéciale. Le serveur est fermé pendant la journée pour éviter que les enfants sèchent l'école pour jouer. Le serveur est en ligne depuis 2 mois et demi, mais leurs constructions sont impressionnantes.

Il y a une énorme forteresse où les enfants peuvent se battre contre des monstres (le PVP est interdit pour éviter les disputes). On a également un supermarché du nom de Tesco où les joueurs peuvent vendre des items du jeu avec leur propre monnaie virtuelle sans oublier un hippodrome où les enfants peuvent faire la course avec des chevaux avec un podium pour les vainqueurs. En fait, on a également une école où les adultes peuvent donner des cours dans des classes virtuelles.



Tous ces bâtiments ont étés construits par les enfants. Mais ils possèdent aussi leur propre île privée où ils peuvent construire leurs propres bases sans qu'un autre enfant ne viennent les déranger.

Osborne a avoué que la capacité créative de ces enfants sur Minecraft lui faisait tirer les larmes des yeux. Mais au delà de l'architecture, c'est surtout cette cohésion entre les enfants et cet attachement au monde de Minecraft qui dépasse l'entendement. Et on sent cet esprit communautaire même si on ne joue pas à Minecraft.

Le serveur possède une salle où les enfants peuvent poster des messages privés aux modérateurs adultes s'ils ne sont pas heureux. Et on les encourage à se sentir mieux en répondant à des questions qui sont affichées sur des pancartes sur le mur. Des questions telles que Mon talent est ... ou Je rend les gens heureux par...



Une fois qu'ils se sentent mieux, ils vont dans la chambre de joie où ils peuvent se laisser des messages d'encouragement. Un peu partout sur la map, on peut trouver des plaques qui célèbrent les joueurs de la semaine. Et on peut aussi voir une énorme statue de Peppa Pig construite entièrement par les enfants et on peut voir un message sur cette statue disant : On t'aime CJClow Mummy qui est le nom d'utilisateur d'Osborne.

En novembre dernier, elle ajoute que le serveur avait organisé une partie de feux d'artifices où les enfants ont crée tout sortes de feux d'artifices dans Minecraft. Pour certains de ces enfants, c'était leur première partie de feux d'artifices, car la plupart ne pourrait pas se rendre à ce genre d’événement dans la vie réelle.

Permettre à un enfant autiste d'admirer des feux d'artifices pour la première fois de sa vie... On défie n'importe quel jeu vidéo à part Minecraft de pouvoir faire autant.

Et voilà pourquoi des millions de personnes jouent à Minecraft.